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笨狸

IT三界论:历史,现在,未来

 
 
 

日志

 
 

同一个平台,不同的精神病  

2008-11-18 23:35:52|  分类: 小新浪一浪 |  标签: |举报 |字号 订阅

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经常看到有些网游YY小说把虚拟人生和网游进行整合,描述得非常好玩。实际上,不需要用到太多高超的技术,从系统层面把Secondlife和QQ游戏堂以及魔兽捆绑在一起理论上是可行的。你从家里出来,左边有一条路通向腾讯大陆,错落有致的各式大楼远远传来喧哗的声音。而右边一片漆黑,路口斜插着一个牌子,上面写着“魔兽出没,请注意”的字样……这样的综合娱乐平台为什么没有出现呢?

 从商业模式考虑,一个综合的娱乐平台比一个单独的游戏靠谱多了,盛大能做好传奇,能否也做好鬼吹灯呢?单一的游戏产品必然有生命周期,平台则不同,乐园里的某个区域没人玩了,拆掉重建,依然有价值。如此一来,新项目的用户拉动成本如自由落体急坠。至于体系设计方面,根本不需要很复杂,最初的版本,就把通行证用虚拟人生的UI进行包装好了。哪怕你穿着西装在路上走,只要走进魔兽出没的路口,眼前一黑,已经换装了。走进21点大厅,眼前一亮,依然浑身QQ秀了。有需求搞漂亮些,慢慢来改也没有关系的。反正大家在单一产品的时代,都习惯了客户端的不停升级,何况这是一个以前只存在于YY小说里的大平台。

 从玩家行为分析,一个虚拟环境包装起来的通行证通道,增加了结识朋友的机会。传统通行证过程是孤独的,同一个ID,哪怕登录的是不同的游戏,遇到的那也不过是同一个冰冷的输入框而已。可是走往魔兽大陆的路上熙熙攘攘,看到一个美女,哪怕有人妖嫌疑,也喜欢跟她打个招呼,然后被她骗几个道具充几张神州行,还是感到特别满足。当然,如果选择直接到达那么和普通通行证的行为就没有多少差别了,所以为了鼓励玩家走路,应该有更多噱头可以玩。路上踩狗屎有奖,点击八荣八耻广告有提成,打野兔赚游戏币,也许更重要的是,走路消耗的能量可以抵税。当然,复杂一点能够和某游戏直接关联起来的体验,那也很多,比如玩家即使不在某游戏场景里,也依然可以选择知道一些好友的状况。你在路上正和人妖聊天呢,突然冒出一条信息,说芙蓉姐姐在长安城坐标438438的地方被骚扰,去不去救她?不很恰当但是勉强可以联想,干脆就把这个虚拟通道当作FACEBOOK好了,各种游戏,就是APP。

 从社会意义上看,更多的时间消磨在游戏里了,社会当然更加稳定,包装成虚拟生活就不再是游戏,哲学意义上属于平行生命的数字化体验,古代大学生们自己没有意志力,可以嫁祸说都怪游戏累人,现在总不好意思说自己缺乏哲学头脑了吧。如果有人在现实中申请要散步之类的活动,必须先在虚拟通道中模拟演出,然后提交视频给相关部门审核,等到专家们认可了散步需求者的管理能力和团队素质才能真的放他上街,光是这点,就能省下多少事情。很多人在虚拟世界里发泄完了之后,已经再无激情上街散步。

 一个人在同一个世界里面不停切换自己的身份,今日是盗贼,明天是道士,长安做大侠,西京变人妖。可以诱导他早日出现精神分裂状况,玩久了自然就成精神病人,有病大家生,这很和谐。

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